『』Intel用AMD代码优化驱动:游戏性能获得提升

【『』Intel用AMD代码优化驱动:游戏性能获得提升】Intel处理器真的可以用用AMD代码优化吗?
01 游戏性能提升10%
MD特别吸粉的一点在于对开源的拥抱 , Freesync、Vulkan……这样的例子不胜枚举 。
没想到 , Intel开源驱动研发团队也因此受益 , 成员Jason Ekstrand在3月29日借助AMD和Valve合作的ACO编译器优化了Inte Linux驱动代码 , 居然实现了游戏帧率约10%的提升 。
尝到甜头的游戏主要基于OpenGL、Vulkan API , 包括《毁灭战士》《中土世界:暗影摩多》《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影》等 , 根据Jason的说法 , 《古墓丽影》的帧数提升最为显著 。
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考虑到Intel正投入大量资源躬耕以Xe架构独显、Gen12核显为中心的GPU产品线 , 这的确是个好消息 。当然 , ACO编译的驱动能否通过Intel的正式评估 , 并在未来得到广泛采纳 , 还需要时间来检验 。
另外 , Linux平台的游戏资源本来就有限 , “老树发新芽”何乐而不为呢?
02 甩锅AMD的冥王峡谷NUC驱动
Intel NUC迷你机产品众多 , “冥王峡谷”(Hades Canyon)无疑是最特殊的一个 , 因为它采用了Kaby Lake-G处理器 , 是在Intel八代酷睿基础上融合AMD Vega图形核心、整合封装而来 。
这算是一个划时代的产品 , 让两大冤家牵手走在一起 , 但是并未得到Intel高度重视 , 尤其是在全力投入Xe图形架构之后 , 冥王峡谷似乎就被遗忘了 , 到现在已经有14个月没得到驱动更新了 。
近日 , Intel终于为冥王峡谷提供了驱动更新 , 但不是自己开发的新版驱动程序 , 而只是公布了一个PDF文档 , 里边的内容就是指引你去AMD的官方网站上升级驱动!
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不得不说 , Intel这一招甩锅非常干脆利落 , 但另一方面也是好事儿:
一方面 , Intel自己不用费心专门为一款产品单独开发驱动;另一方面 , 玩家可以直接跟着AMD驱动的节奏走 , 随时更新获得更好性能、更多特性 , 也不必担心兼容性 。
嗯 , 大家都很开心 。
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