『』深喉专栏 | 自走棋如何更好玩?云顶之弈S3的又一次尝试
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深喉专栏
即“Deep Throat” , 在水门事件中为采访人员提供重要资料的线人代号 。电竞产业评论特邀多位业内资深从业者开设“深喉专栏” , 请聆听行业内部的声音 。
特约作者:Ford
图片:来自网络
自走棋这种游戏模式初始于DOTA2的游廊 , 随后凭借着自己独特的可玩性 , 迅速扩展到其他游戏产品中 。
像valve发布了《刀塔霸业》 , 《炉石传说》推出了炉石酒馆模式 , 《英雄联盟》也推出了云顶之弈的游戏模式 , 那么自走棋这种游戏模式 , 他的魅力究竟来自于何处?
除了游戏模式新颖以外 , 还有一个特点往往被人忽视 , 那就是自走棋这一模式具有极高的IP亲和度 。单独的自走棋游戏并不具有非常高的吸引力 。而当自走棋与大型IP进行合作的时候 , 这种游戏模式就会诞生出极大的魅力 。毕竟看到IP中的英雄人物 , 用全新的模式进行战斗 , 对于IP粉丝来说是件非常吸引人的事情 。
这也意味着 , 自走棋模式为所有的IP拥有者提供了新的变现渠道 , 也为IP粉丝们提供了更多的选择 。这也解释了 , 为什么云顶之弈并非最先诞生 , 但却是所有自走棋中最成功的产品 , 因为《英雄联盟》这款产品的IP影响力是最大的 , 粉丝基础更好 。
但是随着时间的推移 , 自走棋模式的缺点也逐渐显现出来 。最大的问题来自于由于棋子数量的限制 , 自走棋的战术会很快进入僵化阶段 , 正常游戏变成了对某些强势阵容的棋子争夺 , 如果这种情况得不到改善 , 会极大地降低游戏的可玩性 。
这个时候就需要对整个游戏进行不断的更新修补来解决这个问题 , 云顶之弈S1阶段就是如此操作的 , 从再开始各个羁绊和种族数值的调整 , 到后续潘森、卡莎等新角色的加入 , 都是为了保持游戏的新鲜感 。
S2元素崛起对S1做出了翻天覆地的改动 , 所有英雄、羁绊、种族全部重做 , 并增加了元素格等新元素 , 投入的精力不可谓不大 , 但是从最终效果来看 , 并未达到预期 , 除了众多玩家所诟病的重做后入门成本太高以外 , 其实还产生了很多原先未曾预料到的问题 。其中在笔者看来最严重的问题就在于 , 未能更好的利用《英雄联盟》这个IP 。
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在S1时代 , 众多棋子都是使用的初始角色皮肤 , 还未暴露出问题 , 到了S2 , 为了更好的契合羁绊或者种族的属性 , 开始大规模的将游戏皮肤引入棋子中 , 这是一个很好的尝试 , 但是却在执行过程中出现了问题 。即
过度的关注皮肤与羁绊的契合性 , 而忽略了棋子本身的IP价值 。
就好像假如我们要拍一部新的漫威电影 , 为了故事的合理性 , 我们决定使用蚁人这个角色 , 而不选择用钢铁侠这样的人气角色 。看似合理 , 但其实大大的降低了整个影片对粉丝的号召力 。
最明显的例子就是五费棋子的设计 。S1的五费棋子是卡莎、亚索、潘森、死歌、乌鸦、凤凰、女枪 , 天使 。到了S2呢?剑圣、宝石、炼金、阿木木、劫、娜美、拉克丝 。一对比我们就会发现 , S1的五费英雄更偏向于输出大核 , 战力一出立刻carry全场 , 同时也是《英雄联盟》中的高pick率英雄 , 玩家非常喜爱 , 而S2的五费英雄更偏向于功能性英雄 , 虽然功能同样强大 , 但是视觉冲击力远远不及S1 , 同时也只有剑圣和劫这两个在《英雄联盟》中算的上的高pick英雄 。
这就是笔者所说的 , 为了剧情的合理 , 选择了蚁人 , 而放弃了钢铁侠 。这个改动看似不影响游戏的平衡性 。但是不要忘记 , 自走棋类游戏的核心吸引力之一就是IP的号召力 , 如果IP号召力下降了 , 势必会降低玩家玩游戏的欲望 。
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