「程咬金」对局中这些英雄“追不得”!(上)—程咬金不在榜首?( 二 )
原因:廉颇作为峡谷中资历最老、坦度最高的英雄 , 却没有改变它最“穷”的事实 。廉颇所有技能都为霸体 , 使它的两个位移技能用的那是一个“畅通无阻”(不像某些英雄挖墙脚挖到“迷路”);廉颇使用技能时30%的伤害减免 , 又使坦度本就高的它增加了更硬的身板 , 纵观英雄 , 最不想抓的是谁?莫过于廉颇而已 , 它这坚不可摧的身躯想跑你也留不住 。
缺陷:廉颇虽然在坦度方面独一无二 , 还拥有拥有不少硬控 , 但是在反杀/粘人能力(技能冷却/前摇长)上还是有一定的不足 。因此 , 它虽然位列团战中最为恶心的“搅屎棍”队伍 , 但并不是最“靓眼的仔” 。
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程咬金
英雄综合指数:★★★★★
标签:恢复>高坦伤>位移
原因:程咬金作为“搅屎棍”的开山鼻祖 , 自然是有自己的资本 。程咬金拥有峡谷中恢复量最大的技能 , 使它能够在短时间内就能达到良好血量线;自身自带位移和增加移速 , 使它粘人能力有了一定的提升;又因为被动机制的存在 , 使它血量线与伤害输出形成反比 , 易造成可被击杀的假象 , 真相却是易被反杀;程咬金高额的恢复量/坦度以及位移使它十分难杀 , 逃脱能力也是数一数二 。
缺陷:程咬金虽然拥有看似完美的机制 , 但是它没有实打实的控制技能 , 这就成为了他的一个短板 。在团战中 , 虽然是“搅屎棍” , 但其实际作用着实有限 , 无法造成更好的优势 。但在这类排名中 , 当之无愧 。
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猪八戒
英雄综合指数:★★★★★
标签:恢复>霸体>控制>高坦伤>地形障碍
原因:猪八戒至始至终都是“搅屎棍”行列中最为恶心的英雄 , 没有之一 。猪八戒作为少数拥有实际地形障碍且还附带各种控制技能 , 技能冷却又不长的它粘人能力值得夸赞;被动机制又使它恢复能力独树一帜 , 赖线能力值得夸赞;一技能控制/位移/霸体三点集一身 , 地形和英雄拉扯 , 地形阻碍等使它逃脱能力值得夸赞;纯肉的它伤害却也不俗(携带最大生命值的伤害加成) 。
缺陷:猪八戒虽然集聚各类优点 , 但是它的回血的恢复量并不稳定或者说有限 。虽可以在团战中打出最恶心的控制 , 但在一人时逃脱能力(前中期)并没有像程咬金那样收放自如 , 其他方面的优点类似于甚至高于程咬金 。从综合能力和使用段位梯度不同来看 , 为避免陷入“牛角尖” , 因此并列第一 。
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总结:可能有许多小伙伴儿并不认可此类榜单 , 但何为“不可追”的风险 , 我认为原因有三:其一是被被追杀者实现反扑;其二是被被追杀者拖住节奏 , 中了“声东击西”/“调虎离山”之计;其三则是被被击杀者拖住 , 迎来敌方队友支援 , 导致更大的损失 。因此 , 本着从这三点综合考虑 , 形成了一个所谓的排行榜 , 但本排行榜只能作为参考数据 , 实际标准还是请以实战为主 。
最后祝各位上分愉快!
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