小乔■王者荣耀:中核时代回归,小乔打法重现,功能型中单成过去式!( 二 )
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首先是1分钟 , 河道之灵刷新 , 打野回来帮忙推线 , 敌人也会来争夺 , 如果没有那自然是最好 , 能卡着一个4级差去抓边路 , 如果有来争夺的话 , 那么小乔的2技能必须要命中敌方的打野 , 提升打野拼惩戒的失误率 。
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2分双龙刷新 , 新版的双龙伤害和控制都变强 , 尤其是龙坑中心是团战的高频点 , 如果有敌人追击或者是落单 , 小乔可以1技能打龙 , 龙控住敌人随后帮助自己脱身 。
而正常的打团则需要保证技能的命中率 , 能否先集火秒掉一个人考验玩家本身的技能命中率和团队的默契度 。
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剩余的时间需要玩家自行寻找节奏 , 你可以在快速推线以后 , 猛抓劣势方 , 例如劣势的发育路 , 或者是劣势的野区 , 不断的入侵野区找节奏 , 以战养战 , 4分钟前谁能拿下全部的节奏 , 这盘游戏多半是他的赢点 。
4、 单英雄细节点
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小乔的技能可以附带加速效果 , 因此技能的连招就取决了你移速加成的时间 。通常而言小巧的技能连招都是1+2+3+1 , 1技能的加速效果先触发 , 通过移速调整站位来保证2技能的命中 , 随后大招命中获得持续被动加成 , 再等1技能的冷却好了补伤害 。
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但是这样存在一个问题 , 如果伤害溢出了 , 因为2技能晚释放的缘故 , 很有可能被敌人闪现拉开身位 , 那么这次的蹲人就算失败了 , 如果敌人打算拖的话 , 那么在节奏上就算比较亏的 。
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因此还存在一个光速秒人连招 , 那就是3+2+1接平A , 因为是瞬发的缘故 , 所以伤害不能通过机制全部打出来 , 这是伤害打满和秒人拉满存在的各种弊端 。
总结:
【小乔■王者荣耀:中核时代回归,小乔打法重现,功能型中单成过去式!】因为版本的需要 , 单核的存在已经是逆着版本走了 , 如果再一昧的用工具人中单 , 那么很有可能在游戏进行到中期的时候节奏突然崩掉 , 打团打不过 , 敌方多核节奏飞起 , 发育起来的疯狂压制己方经济 , 没发育起来的靠英雄机制不断遏制你的走位 , 己方的容错率低不说 , 本身就是有完美避免这种现象出现的手段 , 所以练一手法刺小乔的必要性还是很急迫的 。
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