『祖格』《魔兽世界》怀旧服内幕大起底:G团的前世今生

怀旧服开服至今 , 或者说自60年代有G团开始 , 关于各种分配、分G、毛人毛会之类的事件就层出不穷 , 玩家经历了这么多也都见怪不怪了 , 但是关于G团的存在是否应该 , G团到底是利好于玩家还是剥夺玩家利益一直没有定论 。反观如今的怀旧服 , 玩家多数是上班族 , 不仅忙 , 消费观念更是和15年前大大不同 , 所以如今的大多数玩家都选择依托在G团体系下提升装备感受游戏体验怀旧 , 但我们对金团的思考从未停止 , 今天就来聊聊G团的演化历史吧 。
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如果没记错的话G团是魔兽60年代中后期才涌现出的一种模式 , 是从工会的DKP演变出来的 , 也就是同样为人熟知的GKP团 , 以G代替出勤分来衡量和彪价 。其大规模走向鼎盛出现在和当前怀旧差不多的时期 , 也就是祖格上线前的这个时间段 。相对于DKP , GKP团更为直接 , 好处各有千秋 , DKP能做到劳有所得 , 每个出勤每个记录都是实实在在的 , 而GKP的话 , 财力成为最大的资本 , 而出勤则放在其后的位置 , 可能你一两周都没法跟活动 , 但只要你有消费能力 , 还是有一席之地 , 也因为能释放部分时间而受到部分玩家欢迎 。
此后这个方式逐渐走出公会 , 向服务器演化形成了如今的G团模式 , 但也因为摆脱了公会班底和制度 , 缺乏有效、系统管理 , 开始生出诸多事端 。最近看到很多玩家说现在怀旧更像TBC3.0时代 , 这个阶段副本相对简单 , 玩家时间充裕 , 满地G团 , 但相互的不熟悉和班底的不稳定以及团和团不同的分配、补贴制度 , 很难照顾到所有玩家 。
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要知道G团是逐利的 , 因为野生G团的不稳定 , 或者利益熏心惹出许多是非 , 什么蓝绿装亲友治疗照样拿补助 , 团长或基友内定装备黑CD , 或者更常见的是内部各种小团体组织起来不彪价 , 以极低成本拿到极品或者恶意飙价等等等等 。讲道理G团G说话 , 怎么赚G怎么来 , 偶尔象征性的抬一手 , 也无伤大雅 , 毕竟独乐乐不如众乐乐 。但终归少了公会班底支撑 , G团模式渐渐像脱缰的野马没了方向 。
之后的G团经历了很多大是大非 , 所谓合久必分分久必合 , 最终G团在自我调整下回到了以小班底为基础 , 路人为主要参与者的模式 , 一方面提高了执行力另一方面降低了门槛 , 让更多玩家可以有团可打有装备可拿 , 闲暇之余还能分一杯羹 , 自己自足 。
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经过一番优胜劣汰后的G团还推出了品牌团 , 主打个人影响力或者团队口碑 , 通常是主播、颇有威望的玩家带头组建 , 竞拍方式也更为多样化 , 除了明明白白消费还多了暗拍 , 就像是电视剧中上演的伸到袖口"拉特"一样 , 竞争者把自己的理想价位或者最高心理价位报给团长 , 颇为神秘感 , 是至今为止我最为认可的 , 当然这可得建立在团长足够公正的基础上 。
如今的G团模式也走到了十字路口 , 据论坛爆料 , 在时光徽章的重压之下有部分工作室不堪重负开始想歪招 , 不断跟各服务器的品牌G团沟通 , 想要联合起来哄抬价格控制市场甚至带起"双马团"风气 , 而这种小算盘也将成了G团走向的分水岭 , 是维持现在怀旧服玩家熟悉的传统G团 , 还是被工作室拉偏了前进方向 , 走上双马团的老路被玩家厌恶 , 这就要看这些G团的团长们是如何在艾泽拉斯和自己的利益中做选择了 。


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