『』《叛乱》这么硬核,还不氪金,为什么却火不了呢?原因就是这三点
《叛乱》这一款游戏是一款战略性很强的独立硬核射击类游戏 , 它也是steam平台上的游戏 。游戏中设置了多种游戏模式 , 例如占领、交火、清除和护送 , 也因游戏紧张逼真的效果 , 让玩家们大呼过瘾 。
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《叛乱》的纯净模式中就包含了多种角色职业 , 步枪手、机枪手、狙击手、工兵和爆破兵 。多张有趣的地图均可玩上述的那四种模式 , 为玩家了提供独具特色的游戏体验 。
地图"围城"是伊拉克传统城市的街道 , 专门为快节奏游戏设计;"高山"是一张阿富汗山区的大型地图 , 有大片空旷的作战场地;"大使馆"则是中等大小的地图 , 设定于伊拉克前政府大楼 , 提供近距离巷战的地点 。
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那么这么硬核的好游戏为什么却火不起来呢?作为一个刚刚入门的玩家 , 小编就来聊聊这款游戏为什么火不起来 。一、过于硬核 , 不易操作
不得不说叛乱这款游戏太硬核了 , 有着"小战地"之称的叛乱系列游戏可不是吹出来的 。
这种硬核和腾讯旗下的大多数FPS游戏不一样的很 , 就拿大家最熟悉的穿越火线来说吧 , 游戏地图啥的咱们也都熟悉 , 操作也十分简单 , 玩上几局之后就上手了 。
几局之后 , 一局游戏下来 , 怎么都能杀几个人 。最起码游戏的体验感有了 , 游戏的乐趣自然也就就有了 , 而以后要做的无非也就练习练习身法和提高提高枪法了 。
【『』《叛乱》这么硬核,还不氪金,为什么却火不了呢?原因就是这三点】
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但是叛乱可不一样 , 开发团队为了游戏的拟真性牺牲了玩家在游戏上的体验感 , 小编不是说这种拟真性不好 , 我身边也有一些迷恋这种游戏(例如:绝地求生和逃离塔科夫)的玩家 。
但又不得不承认 , 拟真性会把很多有3D眩晕症的玩家拒之门外 。
小编在玩这个游戏的前几十个小时 , 除了要熟悉地图 , 和磨练枪法 , 还要控制自己不要向队友开枪 。(为什么?因为分不清啊!还有就是打死三次队友会被踢出服务器......)
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对于熟悉了传统FPS的很多玩家而言 , 游戏到底硬不硬核除了地图真不真之外 , 也就是能不能开镜了 , 但是你一下子告诉他"枪口上装个手电筒能晃对面的眼睛""敌友之间需要靠制服判断"之类的 , 他肯定会觉得"WTF?这都是些什么玩意?" 。
关于这第一点 , 我在这就粗略的介绍了一下 。二、没有匹配机制 , 对萌新不友好
叛乱这款游戏的匹配机制极差 , 没有上百个小时你还真玩不转这款游戏的PVP(真人对战)模式 。
网上有一句话 , 叛乱这款游戏 , 老鸟们以暴揍主播为乐 。
特别真实 , 这的确是一款开挂的打不过大佬的游戏 。
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大佬们的堵出生点打法流弊的一匹 , 没经验的萌新肯定会中招 。
也是因为游戏的玩家水平水平差距太大 , 外加萌新对游戏地图的不熟悉 , 所以发生在萌新身上的残暴一幕我就不说了......(你们自己想吧!)
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