[]传《控制》和《机甲战士5》将支持DLSS 2.0

DSLL 2.0是NVIDIA DLSS(深度学习超采样)技术的进化版 , 只有图灵架构显卡才会支持 。这一最新版的DLSS技术应用的首个游戏是《德军总部:新血脉》 , 不过看起来该技术即将应用到另外两个游戏上——《控制》和《机甲战士5》 。
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根据VideoCardz消息 , Remedy和Piranha Games将把DLSS 2.0分别带到《控制》和《机甲战士》游戏中 。只不过目前还没有官宣 。
外媒表示《控制》游戏中的DLSS应用已经很好了 , 而DLSS 2.0版本的到来将会带来更多的改进 。而《机甲战士5》原本并不支持DLSS , 而且游戏的优化并不是太好 。
此外 , 《地铁》系列开发商4A Games也在考虑将DLSS 2.0带到《地铁:逃离》游戏中 , 不过4A Games当前的开发重心并不是这个 , 所以暂时还不知道什么时候加入 。
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关于DLSS 2.0:(资料来自于微型计算机)
NVIDIA最新一代图灵显卡支持的光线追踪就能大幅提升图像质量 , 同时也会影响游戏性能 。不过 , 得到AI和深度学习加持的DLSS却能帮助玩家同时兼顾图像质量和性能 。经过一年多的学习和改进 , DLSS也在多个方面得到升级 , 并“进化”至DLSS 2.0版本 。
从NVIDIA分享的资料来看 , 在《飞向月球》和《德军总部: 新血脉》中 , DLSS 2.0在图像质量方面的表现非常喜人 。例如在《飞向月球》中 , 打开DLSS之后 , 控制台屏幕上的图像呈现了更多细节 。其原因在于 , NVIDIA的深度学习算法可分析非常详细的图像序列 , 所以有时能看到在TAA模式下通常会丢失的细节 。
【[]传《控制》和《机甲战士5》将支持DLSS 2.0】此外 , 在《德军总部: 新血脉》中DLSS在图像质量方面的表现也不错 。通过对比 , DLSS保留了管道、栏杆、镜面光等关键线路上的细微渐变和细节 。不仅如此 , 相比TAA模式下的原始图像 , DLSS还增强了图片右侧的光栅 , 以及位于中心的建筑物上的管道 。
除了在图像质量上拥有优异表现以外 , DLSS 2.0在游戏性能方面的表现也值得点赞 。例如 , DLSS大幅提升了RTX 2060和RTX 2060 Super的性能 , 并让玩家能在开启光线追踪 , 以1080p/2.5K分辨率下和最高画质设定畅玩《飞向月球》 。
除了在图像质量和性能方面的提升以外 , DLSS 2.0还为玩家提供了新的选项——可微调渲染分辨率 , 从而在图像质量和性能之间找到合适的平衡点 。例如在《飞向月球》和《德军总部: 新血脉》中 , DLSS就提供了质量、平衡和性能这3种模式 , 玩家可以根据实际需求进行选择 。
不仅如此 , DLSS 2.0还能支持更多分辨率 。例如 , 目前《古墓丽影:暗影》的DLSS还未升级 , RTX 2080及以上显卡在1080p分辨率下运行这款游戏时就不能开启DLSS , 而《飞向月球》《控制》《德军总部: 新血脉》支持DLSS 2.0 , 所以RTX 2080及以上显卡也能够在开启DLSS后 , 以1080p或更低的分辨率运行这3款游戏 。而《德军总部: 新血脉》支持DLSS 2.0 , 所以RTX 2080及以上显卡就能在开启DLSS后 , 以1080p甚至更低的分辨率运行这款游戏 。


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