『装备』原创 魔兽世界:竞技场是败笔吗?玩家:限制了副本和战场的活动人数!

北京联盟_原题是:魔兽世界:竞技场是败笔吗?玩家:限制了副本和战场的活动人数!
魔兽世界的经典之处 , 就是他的随意性 , 交互性 , 让他区别于其他游戏的地方 , 就是他不是以追求装备属性碾压来取胜的 , 装备不是这个游戏的核心 , 一个游戏如果装备成了核心基本就离死不远 , 绝对活不了多久 。就好比 , 你好不容易把炼金练满了 , 好不容易做了黑上的钥匙 , 好不容易刷到火炕图纸 , 好不容易去对战奈法 , 结果没多久70开了 。对不起 , 你所做的一切都是没用的 , 有更好的 , 更高属性的装备在向你招手 。这就又进入一个死循环 , 装备属性无限上限 , 最后就跟现在一样快餐化 。
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60级各种副业在体制内循环利用的价值很高 , 比如烹饪 , 增加的属性占比很大 , 比如附魔也是如此 , 锻造和制皮裁缝做最高等级装备的难度不亚于PVE路线 , 而且炼金各种抗性吸收伤害药剂用处无论PVE , PVP都很大 。最重要的是T0–T3的套装其属性和特效比例相当平衡 , 各种装备在人物发挥所用的比例差距相当小 , 所以各种装备搭配都很厉害 , 最主要的PVP在一分钟内结束 , 没有竞技场 , 大家都去战场较量 。
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个人觉得竞技场特别不好 , 因为多了一种收集装备的途径 , 就限制了副本和战场的活动人数 。而且竞技场在狭小的地方 , 完全把野外竞技这种随机性和地域随意性抹杀了 , 大部分人愿意去竞技场 , 都不愿意去战场 , 更别提野外了 , 这就导致地图各种空旷 。60级以后刷各种声望 , 商业技能 , 大部分人就为了一张附魔图纸 , 或者其他商业材料 , 开放高等级就相当于这些都白刷了 , 而且附带的结果是一系列的连带物品变得毫无意义 。
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一定要让魔兽世界在一种信仰里存在 , 为什么dota等级永远不变 , 他就能一直火?所以等级不是关键 , 关键是规矩 , 限制性平衡竞争的规矩 。就算人手一把逐风剑还是有输赢 , 但大家享受的是一种荣耀和信仰 , 就不一样了 。他能让游戏变成一种精神 , 哪怕每天只玩1个小时也是无限的乐趣 。
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魔兽每个版本都有不如意的地方 , 不管是技术原因还是进度原因 。不如以60怀旧为契机 , 把以前想做没做的东西加进来 , 但各版本互不干扰 , 比如60怀旧可以加入当年艾萨拉的战场 , 80怀旧可以加入祖达克群本 。后面的版本就不用怀旧了 , 已经进入快餐模式 。


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