如果在 SNS 平台游戏中嵌入“做任务赚游戏币”这种形式的广告好不好

网游设计中的一个重要原则,就是新建角色能够获得的交易一定是不可转让和交易的。如果你的想法能够满足这一前提,就可以尝试。
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玩家拿完金币就走了,然后就忘了他拿到金币的过程;或者更坏,玩家把这个过程,作为为了拿到金币而不得不付出的负面体验记住了,好比打两千只怪也能拿到这么多金币,那么你广告的东西在玩家心目中就是“打两千只怪”。如果要朝这个方向做,估计游戏本身得植入更多与广告内容相关的元素。单单这样的话,就算玩家接受了,商家那头转化率肯定很糟,生意长不了。
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这好比你开了个豪华桑拿城,来客上钟前你要他们到隔壁和尚庙里去诵两遍经,才给服务。这种策划要成功的必要前提是首先消灭地球上其他所有桑拿城
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1.类似的做法在页游中已有了,大致流程是:用户完成第三方广告商指定的行为--\u0026gt;用户拿到游戏币--\u0026gt;广告商拿到广告费--\u0026gt;广告商同游戏商分成 效益一般,因为用户获得的奖励对比起完成行为的时间成本来说,往往很不划算。 2.但是如果把这个feature作为一个平台的底层激励机制--需要用户完成的不是广告商指定的,而是平台指定的一些利于平台的行为,也许会好很多
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这种方式在国外很流行,比如sponsor pay, supersoic ads,他们的任务种类更多:比如点开一个连接是一个视频,看完就可以拿到金币;比如点开是一个调查问卷,答完就可以拿到金币;再比如点开是一个网站,注册进去就可以拿到金币。 表面看上去玩家也爽了,运营商也爽了,广告商也爽了,一石三鸟。但实际上会有可能让玩家忽略游戏本身,其目的是为了免费的东西,这个心态在国内可能更多;另外玩家走银行卡付款的渠道费可能只有几个点,但是走广告,可能十几个甚至几十个点就被拿走了;所以唯一爽的是广告商。 那国外为什么这么流行?我觉得还是取决于人性和文化。首先国外的广告都是以质取胜,我一贯的看法是外国广告拍得跟电影一样,国内电影拍得跟广告一样。所以看一个有意思的视频,去一个有意思的网站,对玩家来说是一种体验和享受,玩家得到的除了游戏币还有别的东西。国内的广告,你们点么?其次,海外的玩家不爱占便宜,愿意充值的玩家还是会走正常途径充值,不会影响付费玩家的比例,国内就不好说了。
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你的想法可以尝试,但是一个好的产业,需要拥有的不仅仅是好的点子。你去做一年广告推广就知道那些企业在想什么了。1、你可以给企业带来品牌呢?还是效益呢?2、你可以说服一些企业使用吗?3、会来使用的用户基数大吗?这些用户最终会留下来吗?4、替代产品强大吗?威客或者其他。
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我觉得 做任务赚取党费 或者做任务赚取RMB 更好些 或者 类似农场神马的 任务 能得到真实的蔬菜......
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从游戏策划来看这个问题1、游戏的本质,此类广告作为附加,可行性与产品本质的好坏有着非常重要的联系。简单来说,游戏好,玩家参与的多,想得到更多的游戏币,这种不会消耗太多玩家行为的方式当然会得到欢迎。反之,是雪上加霜。(至于广告效果,我只能说要看是什么产品了)2、游戏币在游戏中的价值,这个问题很重要。如果获得的游戏币(或其他代币)在游戏中获得渠道少,使用次数高,只能靠充值才能获得等。这样的“任务”价值自然就占了很大的比重,强制性也高一点,玩家在缺少金币的时候甚至会多次返回到任务界面来观察“任务”列表,并选择去做。目前很多卡片类游戏都有这个做法。重点就是要让玩家通过那些 看起来虽然很简单 但普遍会心理抵抗 的“任务”来让他们获得游戏中“很重要”的东西。如果能做到,这种形式完全可以实行。


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