「育儿小手册」撬动粉丝经济效应,爱奇艺破圈举动不断,接连上线12款游戏( 二 )


「育儿小手册」撬动粉丝经济效应,爱奇艺破圈举动不断,接连上线12款游戏
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饭饭星球则是为粉丝打造的一款电商平台 , 于2019年上线 , 主要是让粉丝购购买明星的周边、代言的产品 。 因为在粉丝圈中 , 有一个不成文的规定 , 哪个明星带的货越多 , 就证明他(她)的影响力和商业价值越大 。 所以当有明星出了新周边、官宣新代言时 , 粉丝会在第一时间疯狂抢购 , 以此证明自家偶像的实力 。 不仅如此 , 在饭饭星球中 , 用户还可以定制明星专属周边 , 并与其他粉丝一起支持、应援自家偶像 。
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不过从目前的情况来看 , 饭饭星球的热度较低 , 而且产品体验不太好 , 容易出现闪退的情况 。 爱奇艺泡泡因一直有着明星和活动支持 , 所以现在用户的讨论度还是有的 。 不过此类追星App , 并不是适合所以开发者 , 它需要有源源不断的明星资源和实效性较强的资讯 , 主要还是以娱乐、视频平台为主 。
IP价值发挥最大化 , 小说网剧变手游【「育儿小手册」撬动粉丝经济效应,爱奇艺破圈举动不断,接连上线12款游戏】七麦研究院发现 , AppStore中以爱奇艺为主体上架的产品共有100+ , 其中游戏产品占多数(包括下架产品) , 占比63.96% 。
「育儿小手册」撬动粉丝经济效应,爱奇艺破圈举动不断,接连上线12款游戏
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从目前来看 , 爱奇艺游戏主要以角色扮演、策略经营为主 。 其中不少是经由动漫、小说、网剧等热门IP改编而来 。
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如楚乔传、醉玲珑两款游戏 , 是经由其热播剧爆红后 , 才被推出的 。 而电视剧是基于原著小说改编而成 。 从小说吸引用户阅读 , 打下一定的粉丝基础 , 形成IP后 , 再推出影视剧是目前行业中较为常见的一种形式 。 但再往后衍生出手游就不常见了 , 因为这需要的是平台有较强的技术和经济基础 。
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不过如果游戏真的开发出了 , 前期小说、电视机积累的粉丝效应 , 会让游戏在上线初期就获得较大的用户量 。 如楚乔传游戏在上架AppStore前期 , 就直接冲进角色扮演免费榜、策略游戏免费榜Top10 。
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除此之外 , 爱奇艺还会将平台上较为热门的自制综艺和自制网剧 , 梳理后研发出新手游 , 如机器人争霸、萌宠大人VR 。 这类手游的原著由于是自身平台打造的缘故 , 所以在制作上也能节约一些精力和成本 , 并且将综艺和网剧吸引而来的用户 , 发挥更大的价值 。
写在最后目前 , 不论是爱奇艺App , 还是爱奇艺游戏 , 都有不少是依靠IP改编而成的 。 IP内容 , 大部分情况下均属于优质内容 , 且自带粉丝效应 , 但版权购买成本也会因为IP越大而越高 。 2019年全年 , 爱奇艺App在内容成本上就支出了222亿 , 同年上涨6% 。
平台除了可以通过自制剧、自制综艺 , 如芒果TV , 根据人物关系 , 从单身、恋爱、结婚、怀孕、生子、教育、成长等方面 , 自制了一系列的观察类真人秀 。 从生活琐事和真人情感上触发、吸引用户注意力 。 这在很大程度上 , 也能减少内容成本的消耗 。
同时 , 平台还可以通过大力发展文学 , 培养自身平台的创作者 。 如之前《延禧攻略》热播之初 , 爱奇艺文学就在小说中同步更新《延禧攻略》小说 , 进一步扩大了作品的吸引力和影响力 。


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