「」打破第四面墙,在这款游戏中,你甚至能看到王家卫的影子

每款游戏都像是一盒巧克力 , 你需要有人来告诉 , 盒子里面是否就是你想要的味道 。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列第30期!
玩家们在玩游戏时 , 总得先扮演一个角色 。玩家想要进入游戏世界 , 就得需要一个身份 。当游戏中的npc和玩家对话时 , 也是和玩家操控的主角对话 , 哪怕对话选项都是玩家选取的 。当然也有游戏能做到跳过游戏主角和玩家对话 , 比如广为人知的《心跳文学部》 。
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但还有着一款游戏 , 他虽然没有《心跳文学社》那么出名 , 却同样有着打破第四面墙的特性 。这款游戏便是在steam上有着高达91%好评率的《史丹利的寓言》 。
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和许多人一样 , 初听这名字总能联想到某款复合肥上 , 以为这款游戏是款纯粹的恶搞向游戏 。但事实并非如此 , 《史丹利的寓言》不仅不是恶搞游戏 , 反而是款非常新颖的解谜游戏 。
游戏内容很简单 , 操作只有步行和场景交互 。既没有推动剧情的npc , 也没有火爆的战斗 , 虽说是款解谜游戏 , 却连半个谜题都看不见 , 又或是说这款游戏本身就是一个谜题 。
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那这款游戏是靠什么俘获玩家的心呢?又是靠什么推动剧情的呢?
如果有读者老爷爱看电影 , 必然会知道王家卫 。在墨镜王的电影中 , 永远不会少喝多了假酒的摄影师和自言自语似的旁白 , 而旁白的出现 , 通常情况下是为了表达剧中人物的内心世界 , 同时起到推动剧情的作用 。
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《史丹利的寓言》中也有着这样的旁白 , 主角醒来时 , 旁白就在一旁讲述主角的背景和环境 。还会在玩家做出选择时 , 说出游戏主角的内心活动 。
说到这玩家老爷可能觉得没什么稀奇的 , 但需要注意的是 , 游戏中的选择是可以不参考旁白建议的 , 玩家可以按照自己的想法去与场景互动 。尤其是当你违反了旁白指出的方向时 , 旁白还会吐槽你的选择 。而这个吐槽 , 是针对玩家的 , 也就说当你的选择按照自身想法进行时 , 这个旁白就已经开始和身为玩家的你对话了 。
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凭借这独特的叙事设计 , 《史丹利的寓言》在发售当年一举获得了众多大奖 。比如bafta最佳原创游戏奖、最佳配音等提名等 。这种打破第四面墙的设定极其罕见 , 而这款游戏的剧情也有着浓浓的卡夫卡味道 , 荒诞无比的同时又藏着几分饱含深意的隐喻 。
游戏中的多个结局更是一个比一个离奇 , 有的结局是玩家以游戏角色的身份逃离了这游戏中的大楼 。而有些结局 , 则是玩家控制的角色陷入了玩家当前所处的状态 , 也就是以第三方视角看着游戏中的角色做出选择 , 玩家所控制的角色已从游戏中剔除 。简而言之 , 就是玩家控制的角色成为了和玩家一样的观望者 。
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