『财经』三七互娱爆发的秘密:该用技术公司估值模型来看它了
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【『财经』三七互娱爆发的秘密:该用技术公司估值模型来看它了】
“2019年推出7款爆品 , 技术团队功不可没 。 ”
作者:刚好
编辑:tuya
出品:财经涂鸦
据公司情报专家《财经涂鸦》消息 , 4月1日 , 三七互娱(002555.SZ)发布2019年财报 。 2019年 , 公司实现收入132.27亿元 , 同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润21.15亿元 , 较上年同期增长109.69% 。
三七互娱还披露2020年一季度业绩指引 。 2020年第一季度受益于手游业务表现良好上修业绩指引 , 净利润范围7亿-7.5亿元 , 较上年同期增长54.06%-65.06% 。
为何三七互娱能在竞争激烈的游戏市场依然保持如此高速的成长 , 并且在游戏市场份额逐渐上升至10% , 成为仅次于腾讯、网易的行业第三?让我们来看看管理层在业绩交流会中是如何解答 。
据公司管理层讲述 , 三七互娱的成长归根结底还是来自于持续投入的研发能力 。 2019年公司在研发上的投入为8.2亿 , 相较2018年增长了50%多 , 人员亦增加了30%多 , 得益于自研手游引擎的突破 , 造就了三七互娱2019年的产品大年 。
相较于往年出产1~2款爆品 , 三七互娱仅2019年一年就推出了7款爆品 , 并且绝大部分都取得了不错的成绩 , 叠加还在维护的5款老项目 。 管理层称 , 2020年这12款处在青壮年阶段的产品将会为全年业绩的提升奠定坚实的基础 。
在提升公司的发行、研发能力及研发效率上面 , 公司自研的大数据分析系统功不可没 。
“量子”、“雅典娜”、“波塞冬”三大系统 , 为公司的研运一体打造了一个正向的逻辑闭环 。
“量子系统”是公司在发过程中用户发掘平台 , 与媒体的投放系统双结合 , 高效率的完成立体化的营销 , 从而获取高质量的用户流量 , 其特点在于精准的定位到适合三七互娱的用户玩家 。
在获得用户之后 , “雅典娜系统”也是接着刚将对玩家的行为和数据进行大数据挖掘 , 为公司的研发人员提供信息和测试反馈 , 精准的为用户设计出符合用户需求的游戏 。
同时为提高研发的效率 , “波塞冬数据系统”为研发技术人员提供有效的帮助 , 通过引擎的工具化以及美术资源批量化生产 , 使得研发的效率提高三倍以上 。 目前公司的这三个系统独立出来 , 均不弱于外部的专业第三方数据公司 。
正是基于研发能力与发行能力的提升 , 公司今年的储备项目颇多 , 预计2020年发行项目在10~15个 , 其中过8000万、1亿规模的产品将在7款以上 , 在品类与区域发行上 , 今年公司都将努力实现突破 。
为保持在研发上的竞争力 , 公司将持续增加研发人员 , 预计2020年研发人员会增加到2000人 , 未来三年将增加至3500人 , 对研发的投入也将翻倍 。
管理层预计通过这些投入 , 增加的团队将额外带来大约24款新游戏的出品 。 当然除研发的内生增长以外 , 公司也不排除并购其他优秀研发厂商来达到协同 , 增强公司研发能力 。
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