「第一视角圈」联合国选择通过游戏提问全球玩家?世卫组织也逃不过的真香定律!

近日 , 联合国官方宣布pick腾讯成为全球合作伙伴 , 腾讯将为联合国成立75周年提供全面技术方案 。 这意味着 , 迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网科技企业的技术支持下进行!
而值得关注的是 , 是联合国选择腾讯游戏作为全球公民对话问卷调查的重要渠道之一 , 最终输出的调查报告还将在2020年9月的联合国75周年高级别活动上 , 正式提交给世界各国领导人和联合国高级官员 。 这岂不是意味着 , 全世界都能听到游戏玩家的声音了?
看新闻提到《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBGM》和《AOV》在内的多款海内外产品 , 将会加入合作当中!这对于我们游戏玩家而言 , 无疑是振奋人心的消息了 。
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联合国为什么看上了腾讯游戏?
渠道千万种 , 联合国为什么会看上了游戏 , 还选择了腾讯?也成为了这则新闻下很多网民们热议的话题 。
其实仔细想想也不难理解 , 游戏早已经不是小部分人的爱好 , 而是逐渐在成为全球主流文化娱乐方式之一 。
再说了 , 国家有边界语言之分 , 但游戏却是全球玩家的共同语言 , 亦是当下的主流文化娱乐方式 , 同一个世界 , 同一群玩家 , 现如今 , 游戏已经成为年轻一代人们的一种新型社交方式 , 也成为一种连接起全世界范围内年轻群体的重要枢纽 。
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再看看联合国官员法布里齐奥·霍克希尔德的发言:「腾讯的技术和全球影响力 , 对于扩展我们在青年群体中的影响也有着至关重要的作用 。 」这么一看联合国选择游戏就不难理解了 。
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而很多网友也据此分析出了联合国选择腾讯作为全球合作伙伴的核心原因
比如腾讯游戏在全世界范围内拥有顶级流量 , 突破地域、年龄、性别限制的广泛用户群体 , 而在众多腾讯游戏组成的庞大用户矩阵下 , 也连接着全球最广泛优质的用户 , 能够帮助联合国完成对话范围的大幅度增加 。
世卫组织也逃不过的真香定律:
联合国选择游戏进行全球对话 , 意味着游戏的地位被主流群体认可 , 事实上 , 近期除了联合国之外 , 世界卫生组织WHO也难逃对游戏的"真香"定律 , 在去年的8月9日 , WHO发文正式认定"游戏成瘾"是一种精神疾病 , 但不到半年的时间里 , 今年3月29日WHO发表了"真香"通告——认定游戏是一种健康的社交消遣 , 令很多玩家发出感叹——这连世卫组织都"真香"了 , 这绝对是游戏的"历史性时刻" 。
「第一视角圈」联合国选择通过游戏提问全球玩家?世卫组织也逃不过的真香定律!
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【「第一视角圈」联合国选择通过游戏提问全球玩家?世卫组织也逃不过的真香定律!】而很多网友也为游戏发出了自己的支持声:并不是WHO"真香"打脸 , 游戏在这一次疫情期间确确实实 , 用实力证明了自己 , 证明了它的价值 , 作为宅经济的重要组成部分不仅体现了数字经济的韧性 , 对普通人来说 , 游戏帮助广大民众留在家中 , 其天然趣味性也有效舒缓了疫情期间的紧张情绪 。 这是一份它本来应得的认可 , 只是迟到了而已 。 事实上游戏一直是当今年轻人沟通的桥梁 , 早就是生活中的一部分了 , 在社会处于危难之时 , 无论是游戏大厂 , 还是游戏中的广大玩家 , 都会尽到自己的那一份社会责任 。
随着时代的发展 , 属于游戏的正能量在发光发热
很多人调侃:2020是魔幻的一年 , 它发生了太多的大事 , 有很多的坎坷 , 也很多的错误在坎坷中被纠正 , 亦有很多行业在发生本质上的变革 , 游戏在2020开篇即发挥巨大的能量 , 被WHO , 被联合国认可 , 很多人认为这也是游戏的历史性时刻 , 是游戏行业的里程碑 。


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