『陀螺电竞』是对电竞市场的不断看好,我们看了A队上市后的第一份财报:500万美元亏损背后( 二 )


难道为了营收 , 电竞战队反而应该走小而精致的路线?但是 , 这一情况必定与电竞市场发展是相悖的 , 无论是发展超过20年的CS , 还是整个电竞市场 , 其体量总是在扩张的 , AstralisGroup实现盈利的未来 , 就在日渐增长的电竞市场中 。
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电竞战队实现营收潜力 , 需要市场配合战队共同进步
三支战队的营收情况虽然都不够好 , 但亏损基本处于可控范围 。 AstralisGroup赞助+奖金的主体营收结构 , 会随着电竞市场体量的扩大而持续填补价值 。
『陀螺电竞』是对电竞市场的不断看好,我们看了A队上市后的第一份财报:500万美元亏损背后
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AstralisGroup引用了一份2017年的电竞市场体量预测来说明电竞市场的扩张 , 数据显示游戏市场在2017年前实现每年12%的平均增长 , 随着体量整体扩大 , 电竞市场的增长率会下降 , 但总体仍能维持8%的高平均增速 。
『陀螺电竞』是对电竞市场的不断看好,我们看了A队上市后的第一份财报:500万美元亏损背后
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同时 , 据Newzoo去年的研究显示 。 未来数年 , 赞助收入仍将继续作为电子竞技市场的主要收入来源 , 且在2023年之前基本稳定在59%左右 , AstralisGroup现在为54% 。 此外 , 电子竞技的核心观众比例也会下降 , 取而代之的是更多普通电竞受众的出现 。
在这一发展条件下 , 更多观众将涌入电竞 , 而游戏厂商、联赛与流媒体 , 都会加注电竞领域的发展 。 简要来说 , 观众与流媒体能为AstralisGroup获取更多、更具价值的赞助商 。 而联赛、游戏公司的加注则能提高赛事奖金池的总量 , 竞技能力顶尖的A队也能从中获取更高的奖金额 。
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市场层面 , CS作为经久不衰的元老FPS , 其人气续航仍是惊人的 。 3月底 , 在Steam在线人数峰值突破2300万人同时 , 《CS:GO》稳坐全游戏品类第一 , 同时在线超过百万 。 同时《英雄联盟》、《FIFA》分别是各自游戏品类中最具价值的游戏 , 瞄准顶层人气项目铺设的AstralisGroup , 会在市场有动向时率先得到反馈 。
『陀螺电竞』是对电竞市场的不断看好,我们看了A队上市后的第一份财报:500万美元亏损背后
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赞助层面 , 单《CS:GO》项目的A队 , 签约赞助商就包含电竞外设、虚拟经济价值衍生、服装品牌、汽车等大户 。 赞助商作为电竞战队最重要的营收来源 , 成绩与人气 , 目前在A队身上还没有得到很好的转化效应 , 而随着各项目更显人气 , 吸引更多赞助商对AstralisGroup而言只是时间问题 。
此次西方疫情的集中爆发 , 向我们展示了电子竞技在特殊时期更甚于传统体育的线上优势 。 传统体育球队纷纷讨论降薪、停摆的同时 , 不少的赞助商选择撤资 。 而电竞赛事的持续进行 , 为电竞战队提供了更好的集中曝光机遇 。 出行禁令下 , 线上赛事成为赞助商的一次集中曝光点 。 通过此次疫情 , AstralisGroup是抓住机遇吸引更多赞助 , 还是成为被撤资的一方 , 值得全体电竞人关注 。
【『陀螺电竞』是对电竞市场的不断看好,我们看了A队上市后的第一份财报:500万美元亏损背后】结语:
作为第一支上市的电竞战队概念股 , AstralisGroup的一举一动 , 都对行业有着重要意义 。 如今 , 头部电竞战队运营史无前例地透明 , 下一次的报表 , 每一个数字都将是看点 , 为行业提供正面借鉴或修正方向 。
就本次的财报而言 , 相对AstralisGroup的营收情况 , 我们更能看到的是如今的电竞市场 , 其经济价值仍然不能与电子竞技的人气相匹配 。 同时 , 电竞市场的发展是乐观的 , 随市场规模扩充 , “电竞战队”终将由被吹起的泡沫变成实际价值 。 仅是亏损500万 , 就笔者自身而言 , 对AstralisGroup的未来发展表示乐观 。


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