「ELLEMEN睿士」动森是什么?能吃吗?( 二 )
实在手笨的 , 扫一下QR码 , 就可以获得前作中玩家们上传的服装设计 , 想在森友会里玩换装游戏 , 更是再方便没有了 。
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【「ELLEMEN睿士」动森是什么?能吃吗?】而本作将绘制这一功能扩大到地面、墙壁和画板 。 在游戏性上看起来并没有额外增加什么 , 但这个功能无疑是诞生了一堆梗图的出现 。 许多人第一次注意到森友会这款游戏也是因为这些看起来奇特而有趣的梗图 。
然则需要注意到 , 这其实并非是一个所有人都有耐心去体验的玩法 , 大多数玩家仍然会保持着搭配现有服装或是直接获取他人绘制好的服装的习惯 。 因此与其说绘制是森友会吸引人的玩法 , 不如说是有效的宣传手段 , 只要有绘制功能在 , 梗图便能源源不断 。
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部分商家也巧妙地嗅到了该功能隐藏的商机 , 国牌Lo装店新路德维希将自己的新作虚数茶寮系列在森友会中绘制了同款 , 大抵也是抱着蹭一波热度的心思 。
无论Lo装还是Cos服 , 或者奢侈品与潮牌 , 只要你稍微懂一点绘画或者有点创意 , 在森友会里就能玩梗玩得很开心 。
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拥有钓鱼玩法的游戏不在少数 , 近年来更是成为标配 。 另一款著名钓鱼游戏FF14也以钓鱼玩法闻名 , 鱼类能否上钩取决于游戏内的天气、时间、合适的鱼饵、技能是否连续发动等因素 。 不少鱼王往往需要耗尽玩家数周甚至数月的时间 。
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森友会的钓鱼系统则看起来友好不少 , 要素只有地点、时间、岛屿所属半球这3个 。 但是与FF14采用游戏虚拟时间相比 , 森友会采用了现实月来作为时间跨度 , 鱼类会随着每个月的结束而短暂消失 。 而森友会3月20号才正式发售 , 玩家们为了收集图鉴 , 需要在剩下的10天内钓满3月的鱼 , 一时间每个人都在焦虑“为什么那条鱼还不上钩?”
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既然钓鱼那么麻烦那么累 , 那么我们为什么要钓鱼?
对于其他游戏来说 , 钓鱼可能是成就 , 是小型奖励 。 是打发时间的消遣或是游戏素材的积累 。 但是对于森友会来说 , 即使不考虑卖鱼 , 单单只是为了体验博物馆 , 就很值得将钓鱼和抓虫进行到底 。
严格来说 , 这座博物馆在“博物”这个层面上实在过于简陋 , 馆长猫头鹰也只会在你捐赠藏品时友善地询问你一次“要听介绍吗?”选择跳过的话馆长就只会默默收下藏品 。 而你本以为藏品前会有馆长介绍的详细标签 , 却只发现了捐赠人(也就是你自己)的捐赠信息时 , 未免会有一点点小小的失望 , 故而不少要求严苛的博物爱好者们都纷纷吐槽“博物馆里的物种介绍居然只有一个名字 , 什么详情都没有” 。
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可是这些都不是重点 , 重点甚至不用语言去描述 , 森友会里的博物馆 , 是一座能让你感动的掌心博物馆 。
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这是我见过的在游戏中展示最为细腻的博物馆建模:空气中的微粒在光束中徐徐闪动 , 化石在柔和的光线下带着远古特有的宁静 , 庞然大物残余的骨架仿佛在敲响久远的钟声 。 雨后清晨的阳光流动在水面上 , 深海层层光影细腻而温柔 , 鱼类们在水中划过 , 身姿优雅轻盈 。 伴随着你的呼吸 , 蝴蝶在朽木上缓缓振动亮蓝色的双翅 , 而一旁的鸣虫正在轻声歌唱 。