VRPinea■一体机玩家顿时香了!,VR云游戏

(VRPinea3月30日电)近期 , 法国初创公司Blade旗下的云游戏平台Shadow正式宣布 , 将于4月1日推出VR云服务——“VRExpiorationProgram” 。 该服务旨在让VR一体机玩家通过Shadow云平台就能畅玩PCVR产品 。 目前 , 该服务仅支持OculusQuest , 内测版已于3月12日开始注册 。
Shadow , 扫除你和你游戏之间的障碍
早在2018年 , Blade公司的云端游戏平台Shadow就已经正式登陆美国 。 该平台能够为用户提供高端配置的虚拟游戏硬件服务 , 让没有强大配置设备的玩家 , 也可以享受高画质低延迟的流畅云游戏体验 。
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Shadow适用于任何带有屏幕的互联网连接设备 , 基于Shadow串流机顶盒 , 台式PC、Mac、智能手机或平板 , 甚至一台安卓系统的智能电视都能够直接加载用户Steam游戏库的内容 。 当然 , 前提是家庭宽带速率超过15Mbps 。
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Shadow串流机顶盒
【VRPinea■一体机玩家顿时香了!,VR云游戏】与其他云解决方案一样 , Shadow能够实现高画质低延迟的本质是服务器在数据中心运行游戏 。 当用户使用键盘或控制器执行某些操作时 , 交互信息会发送到计算输入的服务器 , 然后结果会作为视频发送至播放器的计算机 。 简而言之 , 你的智能设备只是充当“一块屏”在使用 。
Shadow , 为VR设备改进云游戏订阅
近期 , Shadow推出的“VRExpiorationProgram” , 也是基于上述的云解决方案 , 用户通过一个已加载到OculusQuest的应用程序 , 就能在其中查看虚拟桌面并在SteamVR或OculusStore上畅玩游戏 。 而游戏的运算处理放在了Shadow的云端服务器上 , 结果再通过传输送达至Shadow串流机顶盒 , 从而投射到玩家的Quest头显上 。
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享受此项服务对于玩家来说 , 需要做好以下准备:至少有100兆下载速率、20兆上传速率的宽带 , 一个5GHz处理速度和延迟在15ms以内的路由器 , 以及一个OculusQuest头显 。
据了解 , Shadow与其他提供云服务的厂商相比 , 不同之处在于其选择搭建自己的分布式数据中心 , 单个节点配置16个CPU , 48G内存 , 4块显卡(GT1080或是QuadroP5000) 。 一个节点可以支持四个Shadow服务端 。
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当用户订阅服务时 , Shadow将用Linux系统下的红帽子KVM管理系统进行虚拟化分配 , 四名用户将共用CPU和内存 , 但GPU将一对一支持用户所需要的图像处理能力 。
此次 , Shadow为玩家推出了三种订阅方案 , 可让所有玩家根据自身需求选择:
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初始版(11.99美元):4K分辨率、3.4HGz/4核心处理器、12GBRAM、256GBROM、GTX1080;
高级版(24.99美元):4K分辨率+光线追踪 , 4HGz/4核心处理器、16GBRAM、512GBROM、RTX2080;
无限版(39.99美元):4K分辨率+光线追踪 , 4HGz/6核心处理器、32GBRAM、1TBROM、RTXTitan 。
国内VR云游戏还在探索阶段 , 未来可期
VR云服务并不是突然横空出世 , 此前不少厂商就已推出各自的云解决方案 。 对于云游戏的概念VRPinea也曾写过详细文章《顺5G浪潮而来 , 大厂纷纷涌入的云游戏发展能否一帆风顺?》 。 虽然云游戏不断被提出 , 但现在更多的还处在探索阶段 。
虽然Shadow的云VR方案从理论上看来可行 , 但真正美国电信运营商所能够提供的宽带极其有限 。 2019年 , 微软曾发布报告称 。 美国有高达1.6亿用户无法使用宽带服务 , 并且部分地区的优质宽带能提供的速率也仅有下行25Mbps/上行3Mbps 。 这一宽带速率用来进行云游戏 , 恐怕整体延迟会让人感到极度眩晕 。


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