「」受成龙动作电影启发,他们做了一款致敬《迈阿密热线》的游戏

拉法·图卢兹将他的首个项目《胖面具》(Fat Mask)称为一款“设计师游戏” 。他还记得自己曾带着游戏参加各种展会 , 费力地向排队试玩的人们解释其玩法 。“我们想做一款《Towerfall》风格的益智游戏 , 但在会场展示真是太累了 。玩家不明白游戏的概念 , 问得最多的问题就是:‘我怎么能杀死朋友?’”
《胖面具》是加拿大蒙特利尔工作室Paper Cult的处子作 , “从商业角度来说 , 它是一款失败作品 。”而在总结经验教训后 , 图卢兹和蒙特利尔工作室Paper Cult的另一位联合创始人迈克尔·埃蒙德决定制作一款让玩家容易理解 , 能够轻松上手的游戏 。
图卢兹喜欢《迈阿密热线》 , 所以他考虑在新作中采用类似的风格 。
「」受成龙动作电影启发,他们做了一款致敬《迈阿密热线》的游戏
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Paper Cult正在制作一款叫做《血根》(Bloodroots)的俯视角动作游戏 , 在该作的每个关卡中 , 几乎所有道具都能被玩家当成武器使用——玩家可以使用剑、胡萝卜等物品杀死地图上蜂拥而至的敌人 。为了保证动作的快节奏 , 关卡还被分成了更小的版块 。
图卢兹表示 , 昆汀·塔伦蒂诺、《武士杰克》和《荒野猎人》都是Paper Cult创作游戏的灵感来源 , 不过香港动作电影明星成龙给他的启发最大 。“在成龙的电影里 , 他会使用身边的所有东西 。他可能把脚伸进一口锅里 , 砸中某个坏蛋的脑袋 , 然后抓住梯子旋转 。我们希望复制那种感觉 。”
《血根》为玩家提供了较大自由度 , 让玩家可以朝着自己喜欢的方向移动 。在设计游戏里的物品时 , 开发团队会优先考虑它们的机动性和战斗力 。每种武器都有耐久度设定 , 例如 , 一把剑或船桨能杀死3个敌人 , 而某些耐久度较低的武器(胡萝卜、木板等)在击打敌人一次后就会报废 。
据图卢兹透露 , Paper Cult在游戏开发过程中砍掉了某些武器 , 例如可以召唤野猪或无人机的号角 , 原因是它们会打断玩家体验的流畅性 。
开发团队的设计目标很清晰:让玩家不断移动、战斗和进行即兴表演 。“一旦你犯错误 , 就很可能会挂掉 。你需要时刻手握武器 , 这很关键 。游戏里有75种独立的武器 , 每种武器又有75种其他变体 , 这意味着你可以用150种不同方法来打击坏蛋 。”
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图卢兹和开发团队没有采用某种特定的方法来设计武器 , 不过他认为在《血根》中 , 所有武器可以被划分为三类:有趣的武器、让人惊讶的武器 , 以及“旅行式”武器 。所谓旅行式武器 , 指的是轮胎等玩家可以骑行的物品 , 而有趣的武器则包括白菜、胡萝卜等 。“加农炮就是一种让人惊讶的武器 。”他说 , “你想跳进去使用它 , 但它却将你发射到了空中 。”
如果玩家在游戏中挂掉 , 图卢兹希望他们能够思考自己在哪里犯错 , 然后制定纠正错误的计划 。每个关卡都有主要路线 , 但玩家也可以利用武器的机动性绕过那些路线 , 更自由地横冲直闯 。如果玩家在挑战某些敌人时遇到困难 , 可以将它们留在最后 。“武器使得它更像《托尼霍克职业滑板》 。就像在一座滑板公园里 , 你可以去自己想去的任何地方 , 并且随时可以回来继续战斗 。”
图卢兹介绍说 , 《血根》是一款很有难度的游戏 。玩家需要把握时机 , 在正确的时间点攻击敌人 , 并考虑不同的敌人类型 。“《血根》就像《迈阿密热线》、一款滑板游戏和一款节奏游戏的合体 。你需要在特定时间敲打出准确的音符 。这也是为什么游戏里的关卡空间较小 , 我们花了些时间做调整 , 希望让玩家体会到战斗的强度和紧张感 。”


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