「游影电报」《三国志11血色衣冠》中玩家每次开团的武将是谁?你还记得吗?
大家在玩《三国志11》的MOD游戏《血色衣冠》的时候有没有认真研究过在每场战役最开始的阶段 , 你都是使用哪位武将进行“开团”?或者使用哪种类型或特技的武将进行这种动作行为那?
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?今天总结一下《血色衣冠》中我们最常“开团”使用的武将和类型 。
这类能够充当“开团”的武将让我大致的分为了“控制型” , “肉盾型”和“特技型”三个大类 , 接下来就让我们详细的说一下这三个类型的武将 。
控制武将控制武将已经算是一个老生常谈的话题了 , 还是简短的介绍一下 。
《血色衣冠》中控制武将分为计略软控和战法硬控两类 。 之所以在我的理解里说会让本队中具有控制类效果的武将开团 , 主要有以下两个原因 。
1、如MOBA游戏一样 , 被眩晕之后的敌方部队 , 尤其是最突前的那一支 , 很容易被集火秒杀 , 且因为眩晕的缘故还不会让我方造成任何的损失 。
2、被眩晕的敌方部队将不会影响我方部队的移动和走位 。 战棋游戏非常重要的一点走位 , 在《血色衣冠》中也有着同样重要的作用 。 这样的操作还方便我方的部队根据地形和部队数量进行更为合理的排兵布阵等后续工作 。
这一类的武将人选 , 相信我不用过多介绍了!枪将、枪神、飞将、霸王、神将等等硬控类的 , 软控则有特技为神算、虚实、机智等 。
肉盾武将因为《血色衣冠》游戏中统率定攻防的缘故 , 所以游戏中这种特别能抗的肉盾型武将 , 攻击力也不会弱多少 , 因为只有武力值超过80的主将和副将才对部队有额外的攻击伤害加成 。 所以肉盾型武将只需要按照游戏中的统率排名查找就好了 , 不过有部分武将的特技还是对于这种排序发表了不同的看法 。
孙武与吴起的第一名之争
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孙武作为统率能力值为游戏中最高的110 , 是被默认为游戏中最强的肉盾武将 , 且兵圣让物理和伤害大幅下降 , 另外自带的道具孙子兵法对于硬控免疫进一步增强了其坦度 , 只不过在面对顶级的软控类武将则变成了待宰的羔羊;而统率109的吴起因其特技兵神的对于战法和计略的克制作用 , 让他不论面对任何控制类武将都不惧怕 , 是众多玩家心目中当之无愧的第一肉盾 。
各有千秋的白起和韩信
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白起特技战神的威力一直让众多玩家们将他归属到最强的输出武将行列 , 但是超高的108统率和军魂带来的附加攻防值21 , 让他的坦度同样让人望而生畏;而同样并列第三的韩信 , 尽管防御数值不如白起一样耀眼 , 但是兵仙中带有布阵这样的防暴击效果 , 让看起来是输出的特技带上了一层防御效果 。 这样的设置使得并列统率排名第三的白起和韩信二者可谓各有千秋 。
特技武将除了上面这些数值爆表 , 特技也非常厉害的肉盾型武将代表 , 还有一些武将能力值虽低 , 但是却能够凭借特技的优势 , 依然成为部队中重要的防御型武将 , 适合开团或者顶在大部队的前方 。
金刚和不屈
这两个特技 , 从原版到现在的《血色衣冠》都是最典型的防御特技代表 , 一道光闪现 , 部队仍旧完好无损 。
拱戍
这个特技最强大的地方就是额外附加的武干效果 , 而且在防御战中能够为本部队增加额外的伤害和防御 。
布阵
布阵特技最大的优势就是克制那些X将、X神 , 因为防御类型的特技都是整个伤害和效果公式中最后结算的属性 , 所以它往往能够避免暴击对于本部队的伤害 , 只不过枪兵战法即使不暴击也依然有眩晕的概率 。