「3DMGAME」V社:《求生之路3》没在做《半条命》不数3是这样的

今日 , 《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师DarioCasali接受了IGN的采访 , 其中谈到了为什么《半条命》迟迟“不数3”的多重原因 , 另外V社ChrisRemo和RobinWalker也在IGN的节目中表示 , V社并没有制作《求生之路3》 , 这里我们为大家进行了全部采访内容的翻译 。
此前 , 有传言说V社正在开发《求生之路3》 , 但据IGN报道 , V社的开发人员已经明确表态 , 说工作室从未给这部大家都十分喜爱的僵尸系列制作第三部作品 , 而泄漏的渲染视频更多是在开发新引擎时进行的技术测试 。
在本月的IGN访谈节目中 , IGN的编辑RyanMcCaffrey与V社的ChrisRemo和RobinWalker讨论了《半条命:爱莉克斯》、《传送门VR》以及《求生之路3》等 。
「3DMGAME」V社:《求生之路3》没在做《半条命》不数3是这样的
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对于传闻的《求生之路3》V社官方表示说:“几年前 , 我们曾对下一部《求生之路》的一些可能性简要探讨过 , 但我们现在绝对没有进行任何关于《求生之路3》的工作 , 而且已经很多年都没有做过了 。 ”
V社团队现在正在尝试对Source2引擎进行一些实验 , V社的RobinWalker解释了实验的过程以及为什么有《求生之路3》的传闻流出 。 RobinWalker说:“我们将《求生之路》关卡的一部分在Source2引擎中使用 , 所以有一部分泄露出来了 。 这实际上是一个渲染测试 , 玩家们认为这意味着我们在做《求生之路3》 。 ”
不幸的是 , 对于《求生之路》的粉丝们来说 , 情况并非如此 。 RobinWalker继续说道:“我们在Source2引擎中构建了许多不同的东西作为新技术的一部分……我们有一些小组会在脑海中产生一个想法 , 这些想法将成为Source2引擎要达到的目标 , 因此其中一些是留下了与《求生之路》相关的东西 , 但没有一件事情达到我们想要的样子 。 ”
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此外 , IGN编辑TomMarks还在《半条命:爱莉克斯》发售之前 , 与游戏的设计师DarioCasali进行了交谈 , 谈到了《半条命2》的发展及其对该系列新VR前传《半条命:爱莉克斯》的影响 , 同时也聊了聊为什么老是“不数3” 。
DarioCasali对“不数3”的回答还是比较明确的 , 这其中没有单一、简单的原因 , 相当复杂 。 部分原因是由于V社担心在这种较小的游戏扩展中会出现“范围蔓延”(范围蔓延在项目管理中是指不受控制的变化或持续增长的项目范围) , 另外的一些原因是因为工作室想使用Source2引擎进行开发 , 还有些原因是由于《半条命》这个IP缺乏能带给V社创新灵感的火花(以及令人不满的内部实验) 。
问:V社从《半条命2》的开发和发售中得到了什么教训?
DarioCasali:其中一个主要的教训是 , 想要从头开始打造一个游戏 , 同时还要开发运行它的新游戏引擎 , 这是一个糟糕的主意 。 当我们推出《半条命2》的时候 , 那可是用了六年的时间 , 已经是很长的一段时间 , 我们在游戏设计的同时还要开发Source引擎 。 ”
DarioCasali表示 , 因为他们的团队在实验了Source引擎和其物理系统 , 想要突破新技术的极限时他们不得不放弃在《半条命2》上已经做了的很多工作 。
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DarioCasali
但是不管《半条命2》的过程和结果到底怎么样 , V社都制定了计划在一年内开发和发售续章的计划 , 续章被设计成原作故事的简短补充 , 这样应该能让玩家满意 , 但这个计划并没有像V社所希望的那样完全奏效 。 虽然首个续章在大约一年的时间里成功开发 , 但DarioCasali表示 , “范围蔓延”仍旧成了一个问题 。
第二章实际上花了两年的时间 , 而且还是和第一章同时开始制作的 。 更小 , 更快的发行计划与工作室对该项目的野心不符 , 并且第二章的范围超出了《半条命2》最初的概念 。 第一章发布后 , 其团队的一些成员甚至加入了第二章团队提供帮助 。 最终DarioCasali总结了为什么迟迟“不数3”的原因:Source2引擎开始开发 , 以及V社的目标的改变——让《半条命》游戏不仅仅再是另一个新的版本 。


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