「」PS5与Xbox Series X秀出肌肉:PC杀手究竟有多强?( 二 )
多平台游戏共享
说完了游戏机的性能 , 事实上对于游戏机来说还有一个需要考虑的对象 , 那就是游戏厂商专门为这台游戏机所制作的游戏 。而在这个领域 , 专注于游戏机市场的索尼自然占据了一定的优势 , 在PS4时代就已经推出了许多专门为PS4所打造的游戏 , 这些游戏仅能在PS4上进行游玩 , 因此也被人称作“独占”游戏 。然而随着时间的推移 , 越来越多原本仅在PS4上游玩的游戏开始登陆PC平台以及NS平台 , 甚至部分游戏登陆了Xbox平台 , 让许多玩家感到不满 。而3月初索尼自家的《地平线:黎明时分》同样宣布将于今夏登陆PC平台 , 更是让许多索尼玩家为之愤怒 , 纷纷担忧起今后的索尼游戏会不会叛变PS5主机转投到PC平台 , 而索尼官方也没有针对此事进行表态 。
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和索尼相比 , 微软这里就显得开放多了 , 早在Xbox One X与Xbox One S推出的时候 , 微软就已经推出了Xbox Play Anywhere服务 , 让游戏机不但能够在Xbox One上游玩 , 同样可以在Win10电脑上游玩 , 两者共享存档 , 共享进度 , 甚至连多人游戏也可以一同游玩 , 微软早已经抛弃了让Xbox One独占游戏的观点 , 更多的是让海量的玩家加入到游戏中来 , 因此无论今后微软如何将自家的游戏带入到PC甚至任天堂NS , 大部分的玩家还是可以理解 , 同时也已经习惯了 。
而对于第三方游戏厂商来说 , 随着技术的发展 , 跨平台游玩已经不再是什么难事 , 因此我们将会在越来越多的游戏中看到不同的游戏机一同游玩多人游戏的盛况 。并且随着游戏机架构的统一 , 向下兼容游戏已经不再是难事 , 因此无论是 PS5 还是 Xbox Series X, 他们都已经实现了对于 PS4 和 Xbox One 的兼容 , 而微软更进一步 , 实现了对于 Xbox 360 、 Xbox 、 Xbox One 的兼容 , 实现了四世同堂 , 并且通过 Xbox Series X 的强大机能提供对于老款游戏的画质与帧率强化 , 而这项功能也是索尼所望尘莫及的 。
服务成为下代重点
如果说硬件和游戏决定了游戏机的基础 , 那么相配套的服务则是游戏机的附加功能 , 除了能够让玩家畅玩之外 , 还有什么特别的地方吗?
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对此 , 拥有大把钞票 , 财大气粗的微软有话说 。从Xbox One X开始 , 微软就已经在推广Xbox Game Pass功能 , 通过订阅制服务让众多玩家享受到100多款游戏 , 并且第一时间享受到顶配的第一方大作 , 尽管看起来对于微软来说这是稳赔不赚的活儿 , 但是一旦订阅的人数成倍提升 , 最终对于Xbox用户的提升就大得多 , 而财大气粗的微软也烧得起这么多的钱 。
【「」PS5与Xbox Series X秀出肌肉:PC杀手究竟有多强?】配套设施也要跟上
而说了这么多 , 对于下一代游戏主机还有一个需要考虑的问题 , 那就是电视的发展 。毕竟绝大部分玩家购买游戏机是将主机放置在客厅之中 , 需要配合一台性能出色的电视进行显示和游玩 , 而电视所支持的制式以及画面效果将直接影响到最终的成像 。这一代的游戏机将会支持 HDMI 2.1b 的通信传输 , 这就代表着能够进行 4K 分辨率 120Hz 或者 8K 60Hz 刷新率的输出 , 也就是说玩家在选择电视的时候需要考虑最高 8K 分辨率的电视 , 显然在目前 8K 电视价格高昂的情况下 , 想要一步到位还是不太现实 。并且 4K 分辨率的高刷新率电视仍然处于极少部分 , 如果没有一台优质的电视 , 那么游戏机也不会达到最为出色的显示水准 。而这不但需要游戏厂商去考虑 , 同时也要电视厂商相互配合 。
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