「」PS5与Xbox Series X秀出肌肉:PC杀手究竟有多强?

2020年到现在仅仅过了三个月 , 然而一场突如其来的疫情让大家一下子措手不及 。如今这场疫情已经开始肆虐全球 , 于是很多国家都纷纷开启了禁足令 , 宅在家中成为了健康人对抗新冠肺炎的最好手段 。而作为宅男手中最重要的娱乐设备 , 游戏机成为宅家对抗孤独的神器 。而就在上周 , 两家游戏机厂商分别放出了核弹 , 公布了PS5和Xbox Series X两款主机的硬件参数以及软件特征 , 满足了玩家们的好奇心 , 而随着两款主机公布了具体的配置 , 第九世代的游戏主机战争即将拉开帷幕 , 而PC游戏也将迎来目前为止最强大的对手 。
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弥补前代配置短板
作为新一代的游戏机 , 如果不谈论它的性能 , 那么显然是不客观的 , 毕竟在接下来的3-5年中 , 游戏机的规格基本上就已经固定住了 , 而想要对抗PC不断更新换代的配置 , 显然从现在开始就要按照高配PC进行搭配 , 尤其是现在PC和游戏主机所使用的架构均为X86 , 游戏开发者对于机器的压榨也达到了一个瓶颈 , 谁的性能强 , 那么就能够获得更加惊艳的画质 。
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我们先来看一下微软Xbox Series X , 从2019年的E3正式公布Xbox“猩红”计划一直到现在 , 微软都稳扎稳打 , 从各个大会上不断公布关于新主机的参数 , 并最终通过新闻的形式公布了关于Xbox Series X的完整参数 。作为新一代的性能怪兽 , 微软 Xbox Seires X 拥有 8 核心 16 线程的 AMD Zen 2 架构处理器 , 最高频率为 3.8GHz, 而开启超线程之后为 3.66GHz, 在 GPU 方面采用的是 52 个 CU 的 RDNA 2 架构产品 , 频率为 1.825GHz, 单精度达到了 12T。另外内存采用了 16GB 的 GDDR6, 包括带宽为 560GB/s 的 10GB 内存以及 336GB/s 的 6GB 内存 , 而在存储上微软 Xbox Series X 采用的是 1TB 的定制 NVMe SSD, 能够支持 PCIe 4.0 通道 , 最高可以拓展 1TB 的存储卡 。
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微软也使用了自家的一方大作《战争机器5》进行了演示 , 在本次的演示中 , 开发人员仅用半个月就将游戏成功移植到Xbox Series X中 , 在未进行深度优化的前提下 , 《战争机器5》能够在全特效的情况下以4K分辨率和60帧运行 , 而这个成绩对于PC来说相当于R9 3900X以及RTX 2080 Ti的同等效果 。显然在GTX 1060占据绝对主流地位的PC游戏界 , 一台优化达到RTX 2080 Ti显卡的游戏机自然十分具有竞争力 , 也远超绝大部分玩家手中的配置 。事实上想要按照Xbox Series X去配备一套相似性能的PC , 其代价就要达到12000-15000元 。
而微软的老对手索尼也在上周公布了PS5的配置 , 只不过和微软大方地公布Xbox Series X相比 , 索尼PS5更像是一场给游戏开发者举办的网课 , 首席架构师大谈和普通玩家没有多大关系的技术规格 , 更多的还是通过媒体的新闻稿来提供新游戏的参数 。索尼官方表示 PS5 主机采用了定制 AMD 8 核心 3.5GHz Zen 2 CPU,GPU 浮点运算能力为 10.28 TFLOPS, 搭载 16GB GDDR6 内存、 825GB SSD 、 4K UHD 蓝光光驱 , 而 10.28TFLOPS 则是让 PS5 主机处于 2.23GHz 的核心频率 , 事实上这个频率在正常游戏下几乎很难达到 , 而索尼也承认在游戏的时候会根据实际的负载对 GPU 进行降频处理 。
从机器的参数上来看 , 除了SSD之外 , 索尼PS5的性能实际上和Xbox Series X差距甚远 , 平均落后在30%上下 , 而这也给开发者除了一道难题 , 如果想要让PS5拥有XSX一样的画质显然是比较困难的 , 因此对于大部分的游戏来说 , 对于PS5的开发只能是进行画质和分辨率上的妥协 , 例如Xbox Series X是原生4K , 而PS5则采用棋盘式4K 。我们如果把 Xbox Series X 比作是游戏机中的性能怪兽的话 , 那么索尼 PS5 就是一台标准的中高配电脑 , 中规中矩 , 没有太多的亮点 。


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