#有手就行#低分段数据没有价值,LOL设计师:英雄强弱将会参考钻2以上玩家
【#有手就行#低分段数据没有价值,LOL设计师:英雄强弱将会参考钻2以上玩家】英雄联盟是一个游戏改动非常频繁的网络游戏 , 相比其他游戏几个月才改动一次 , 英雄联盟从十年前就设定了一个理念 , 每两周进行一次游戏更新 。 他们将游戏更新当成了一个服务 , 可以为玩家持续带来新鲜感 , 这个策略确实是取得成功 。 尤其现在网络那么发达 , 游戏版本破解的速度已经远超想象了 。
文章图片
比如这周孙悟空的重做刚上线正式服 , 第一天大家就开发了玩法 , 胜率直接来到了55% , 如果按照以前英雄联盟的风格 , 肯定过两周才削弱 , 到时候大家都被猴子打哭了 。 而设计师在最近两年加强了热修复补丁的频率 , 他们两天后就削弱了孙悟空 , 让这个英雄回到了正常的游戏水平 , 国服下周的版本也是削弱后的 。
文章图片
英雄联盟的主设计师RIOTSCRUFFY , 在3月21日分享了英雄联盟的平衡理念 , 他表示平衡团队打算对英雄联盟的平衡理念进行修改 。 之前 , 他们进行游戏改动时 , 主要是从四个人群考虑 , 普通玩家、熟练玩家、精英玩家和职业选手 。 他们优先会从禁用率 , 来确定一个英雄是否强势 , 而辅助和坦克英雄往往很少人禁 。
文章图片
因此 , 这个平衡方式不够全面 , 奥恩和星妈虽然是很强的英雄 , 但排位赛中很少人禁 , 比赛中也是很少人禁 , 但不意味着他们就不是OP级别的英雄 。 设计师之前主要是以精英玩家和职业选手的数据作为对英雄强度的评估 , 这也是大家抱怨设计师只会看高分段 , 但高分段的人群毕竟只是少数 , 设计师决定改动隐藏分 。
文章图片
他们在接下来的版本 , 将会修改隐藏分 , 让钻石二的玩家也可以匹配到王者和大师玩家 , 而钻石二以上就属于精英段位了 。 未来禁用率超过50%或者胜率超过54%的英雄 , 就会被设计师认为是OP英雄 。 相反 , 禁用率和选用率低于7.5%的英雄 , 就是下水道英雄 。 设计师希望通过更多高端局的数据 , 来确认一个英雄的强度 , 而低分段的数据就没什么价值了 , 大部分被击败的原因都是召唤师自己 。
获取更多全球LOL资讯 , 点击上方关注【有手就行】
推荐阅读
- [最极客网]罗永浩直播带货能走远吗?,数据喜人但表现差劲
- 「HR大数据平台」1.8W+人次!这场精彩的公益直播招聘会了解一下
- 178游戏网■Doinb有望再次冲击MVP,LPL春季赛中期数据盘点
- 「AG超玩会莲」王者荣耀:为什么钻石局被称为最难打的分段?团队松散配合混乱
- 「看看游戏」白起刘备马超狂跌,镜胜率出炉,王者荣耀:16位英雄首日数据解析
- GameLook@疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?
- 「跑跑卡丁车官方竞速版」有手就行?跑跑手游新赛道黄金坐标的简易跑法详解
- 『王者巅峰赛』新赛季韩信必用这套新铭文,特别钻石分段,轻松上王者,寂然公布
- 游戏抢鲜看▲选手霸榜周数据榜单,下路双人组入选周最佳,ES成LPL最大黑马
- 「大视角」它选取率超高,萌新却舍不得m4,“吃鸡”里高分段非常热门的武器