网游、追星……互联网时代的童年有些不一样( 五 )

  调查显示 , 大多数问卷受访者偶尔会在玩游戏时加陌生人为好友(79%) , 只有少部分受访者会经常或从不加陌生人为好友 , 占比分别是6.8%和14.2% 。

  多数问卷受访者能够在玩网络游戏时注意到账号安全 , 分别只有11.1%和10%的受访者注意对方身份和意图 。

  此外 , 《蓝皮书》认为 , 随着短视频在未成年群体中的普及 , 经常有未成年人通过快手、抖音、火山小视频等视频网站 , 上传记录自身日常生活的图片与视频 , 泄露了大量关于个人外表、年龄、性别、地址、活动区域等信息 , 从而也将自身暴露在多重危险之中 。

  《蓝皮书》分析称 , 对于未成年人来说 , 在社会化媒体平台发布照片、上传视频、网络搜索以及浏览商品等行为 , 会产生包括未成年人身份信息、位置信息、个人偏好等数据 , 而这些数据则会进一步进入处理个人信息的产业之中 。


推荐阅读