粉丝的胜利?暴雪为何要开发《魔兽世界》怀旧服?( 四 )
15年的更新迭代 , 意味着2006年的《魔兽世界》和2019年的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》已经截然不同了 , 即使一些内容是一样的 。 经过成千上万次的不断调整 , 想要再精准还原经典时代的特殊感受 , 犹如大海捞针 。 例如飞行坐骑在「燃烧的远征」刚出来时是一个非常受欢迎的改动 , 不过玩家最终也认识到 , 这虽然为他/她提供了一些便利 , 满足了飞行的幻想 , 但也带来了一些显著的缺点 , 那就是减少了玩家与地形、敌对NPC以及其他玩家的互动 。 尽管如此 , 对飞行模式进行限制也同样会招致社区的反感 , 毕竟这样的便利是很难放弃的 。
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Brack沉吟道:「你刚才提到了最有趣的一点 , 那就是:是哪些系统吸引玩家一直怀念曾经的《魔兽世界》呢 , 它们真的有那么好吗?飞行系统出现前的旅行就那么美妙吗?我想你也知道 , 多年来我们一直在调整飞行系统 , 最终才达成了一个比较理想的平衡 , 不过飞行坐骑终究不会成为怀旧模式的一部分 。 」
过去几天在《魔兽世界:经典旧世》Beta版中的体验 , 再次验证了我长期以来的怀疑:那就是MMO类游戏已经有点穷尽创意了 。 这类游戏成熟的角色成长、职业区分、以及充满挑战性的副本等设计理念已经被其它类型的游戏吸收汲取 , 并用一种更动态、灵活、充满交互的方式表达出来 , 显得更加有趣 。 我希望游戏粉丝和开发者们都可以从8月27日上线的《魔兽世界:经典旧世》中学到什么 。
翻译:陌双编辑:枚尧
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