粉丝的胜利?暴雪为何要开发《魔兽世界》怀旧服?

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原标题:暴雪现任总裁专访:开发《魔兽世界》怀旧服的理念与挑战

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《魔兽世界:经典旧世》已经进行了两周左右的封闭测试 。 这段时间的测试服内已经有上百名玩家在阿拉希高地进行了交锋 , 同时在Reddit论坛上《魔兽世界:经典旧世》的子版块已经有了十万个订阅 , Twitch上关于游戏测试的直播聚集了超过十五万的观众 , 我自己也在其中投入了20个小时 。

之后我发现 , 对于这样一款我印象中烦琐单调、已有15年历史的MMORPG游戏 , 我却出奇地乐在其中 。 登入游戏前 , 我觉得自己会喜欢上怀旧服的独立位面服务器、多样化职业、没有飞行坐骑以及能与其他玩家进行多样互动的游戏设计 , 但没想到一个人去挑战任务的乐趣会是如此之多 。

粉丝的胜利?暴雪为何要开发《魔兽世界》怀旧服?

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很多人可能会觉得 , 既然是怀旧服 , 那么原汁原味的内容设计是理所当然的 。 但事实上 , 如果没有一部分粉丝群体多年来的念念不忘 , 以及同样饱含热忱的开发者的努力 , 这一切都不可能实现 。

我本人有幸在内测开始前去往加利福尼亚尔湾市体验该版本 , 并和暴雪项目员工进行了交谈 。 他们给我讲述了一个对《魔兽世界:经典旧世》进行学习研究 , 热情投入 , 并保持谨慎乐观心态的故事 , 而暴雪娱乐最近上任的总裁J.AllenBrack可能就是最好的诠释 , 他在《魔兽世界》的香草年代(等级上限为60的时期)就加入了暴雪娱乐 , 至今已有13年的资历 。


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