人均月薪超7万!日均进账近10亿!腾讯一季报来了,这项业务收入( 三 )

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游戏收入同比出现下滑不过仍是现金奶牛

值得注意的是 , 腾讯网络游戏收入同比出现下滑 。

财报数据显示 , 腾讯2019年一季度的网络游戏业务列报收入同比下跌1% , 至285亿元人民币 , 不过腾讯表示 , 网络游戏的流水收入同比仍增长约10% 。 相较之下 , 2018年一季度 , 腾讯网络游戏列报收入为287.78亿元人民币 。

腾讯对此解释称 , 包括其游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入存在差异 。 受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容升级 , 流水收入及列报收入均录得环比增长 。

2019年一季度智能手机游戏收入(包括归属于其社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2% , 至212亿元 , 2018年一季度该项收入为217亿元 。 腾讯表示 , 原因是新游戏发布减少 , 但由于有季节性活动 , 上述收入环比增长11% 。

腾讯表示 , 《王者荣耀》在一月份发布了内容更新 , 提升了用户活跃度 , 促进付费用户数及收入同比增长 。

另外 , 《完美世界手游》自推出后 , 迅速成为中国最高收入的智能手机游戏之一 , 并增加了其角色扮演游戏组合的总日活跃账户数 。 由于今年一季度末才发布《完美世界手游》 , 该游戏在第一季带来大量流水收入 , 而大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入 , 因此该游戏对本季列报收入的贡献有限 。

此外 , 根据AppAnnie的数据 , 《PUBGMOBILE》自2月份以来 , 在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿 , 腾讯在3月份发布了新RoyalePass , 带动该款游戏收入增长 。


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