9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战( 七 )

龚宇说:“有了标准之后 , 制作方不需要跟爱奇艺的工程师来回沟通 , 总觉得要跟平台深度合作才能做互动视频 。 我们也希望 , 制片方做好之后 , 直接放到爱奇艺上就能播 。 ”

9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战

VR创新:提出犇定律 , 提供顶级直播方案

爱奇艺在国内VR市场处于领先的位置 , 近些年也一直在推动国内VR生态的进步 。 而5G正在促进VR发展 , 整个行业迎来新的利好 。 爱奇艺创始人、CEO龚宇表示:5G商用落地后 , VR将是最快受益的产业 。

当下 , 爱奇艺已经能提供顶级的5G+8K+VR直播直播方案 。 同时 , 电信运营商也将VR做为5G的重点落地项目 , 在产品服务和商业模式上进行频繁的落地试验 。 在大会上 , 爱奇艺发布了全新的VR一体机硬件:奇遇2S , 配置了高清屏幕 , 并针对显示屏的特性进行针对性软件优化 。 最重要的是硬件大降价 , 从二代3999元降到新品1999元 , 销售渠道从原来的电商平台拓宽到了电信运营商和VR酒店 。

在生态上 , 爱奇艺将VR视为手机、电视、PC外的第四屏 , VR的高沉浸感大视场角巨幕体验 , 为用户带来新的感官体验 。 爱奇艺智能CEO熊文表示 , 2019年开始会把游戏作为一个重点去推进 , 引入VIVEPORT应用商店 , 引入网易独家发行的爆款游戏《Beat Saber节奏空间》 , 不久将推出以游戏为核心的新产品奇遇2Pro 。

不过在当下的VR硬件性能和内容成熟度来看 , 平面内容还是主流 。 熊文将VR生态分为三个发展阶段:始于视频 , 兴于游戏 , 终于社交 。 当下正处于VR视频内容的发展落地期 , 爱奇艺正在将手中的影视内容版权针对VR设备播放 , 进行修复调整、2D转3D , 搭建完整的VR内容生态体验 。


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