陈星汉新作《Sky光·遇》登上《EDGE》封面( 五 )

与陌生人初遇时 , 你将只能看到对方的轮廓 。 单膝落地 , 为对方奉献一根炙热的蜡烛 , 才能点亮对方的模样 。 成为好友后 , 你还需要为对方取一个名称 。 在每个玩家的“出发大厅”处都有一个社交纪念殿堂 , 在这里 , 每个你取过名字 , 一起冒险过的人 , 都是旅途中的一座小小丰碑 。

冒险途中 , 玩家间将可以解锁更多互动方式 , 你可以牵起对方的手一起游历 , 也可以通过击掌、拥抱等肢体动作传达心意

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。 值得注意的是 , 交谈将是互动关系的最后一层 , 成为好友初期并不能直接通过言语交流 。 这种细致的社交设计在考验默契的同时 , 也让每一段情谊变得珍贵无比 。

在《Sky光·遇》的制作过程中 , 陈星汉考虑的最多的是玩家的感受 。 在“氪金”与暴力斗争的游戏环境下 , 玩家往往收获到的更多是负面情绪 。 因此 , 《Sky光·遇》中的社交核心不缘于获得 , 而出于给予 。 游戏中提供了多元化的角色装扮 , 但这些独特的装扮将无法通过金钱直接购买 。 只有你收获了他人赠送的蜡烛后 , 转换成爱心 , 使用爱心才可以兑换装饰 。


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