网易24小时未成年人守护团队跟孩子的母亲们聊了些什么( 六 )

该系统从1月开始将陆续覆盖首批15款热门手游 , 从目前来看 , 在一些已上线防沉迷的产品数据统计中 , 已经展现出立竿见影的成效 。 以《荒野行动》为例 , 游戏中未成年人在线时长对比防沉迷上线前 , 最高下降了69% 。 而在《阴阳师》中 , 未成年人的游戏时长对比上线防沉迷之前的一个月 , 环比直接下降了35.5% 。

游戏内容的供给侧改革

在不断升级未成年人保护体系、强化主动服务的同时 , 游戏行业的供给侧改革也正在逐步发生 。 针对未成年人的身心特点和兴趣爱好 , 做好未成年人专属内容的供给侧改革 , 正在成为游戏行业开拓寓教于乐的一种正向思路 。

比如网易《极客战记》(美国CodeCombat)中通过编程的方式才能完成游戏关卡;比如《绘真 妙笔千山》和故宫博物院合作 , 以名画《千里江山图》为创作蓝本 , 这些产品在年轻群体中收获的口碑 , 也证明了“游戏+教育”、“游戏+文化”这些软性思路的实践空间 。 事实上 , 尤其对于学前教育而言 , 玩中带学本身就是一种广受欢迎的教育方式 。 据笔者观察 , 在2018年的ChinaJoy上 , 网易代理的《我的世界》中国版展区 , 还有许多成年父母的身影 , 他们带着孩子共同参与游戏体验 , 也不失为一种有效的亲子互动 。


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