青少年网络成瘾被WHO列为疾病?国内专家如何说( 二 )

  

按照WHO官网的释义,网络游戏成瘾又称“游戏障碍”。

  

6月18日,WHO发布了《国际疾病分类》第11次修订版(ICD-11)的预览版,游戏障碍已经被添加到关于成瘾性疾病的章节中。

  

ICD-11对游戏障碍作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都必须让位于游戏。即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

  

研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。不过,参与者花在游戏活动上的时间需要警惕,特别是当他们因游戏而无暇顾及其它日常活动时。同时也要警惕游戏行为模式引发的参与者身心健康和社交功能的任何变化。

  

值得注意的是,《中国青少年健康教育核心信息及释义(2018版)》和ICD-11都强调,诊断网络成瘾障碍,持续时间是一个重要标准,一般情况下相关行为至少持续12个月才能确诊。

  

据悉,上述《国际疾病分类》第十一版修订本,还需被提交至2019年5月举行的世界卫生大会,在经过最终批准后,将于2022年1月1日生效。

  网络游戏成瘾是病?

青少年网络成瘾被WHO列为疾病?国内专家如何说.www.jiangsulong.com//本文由热心网友[显老的其实不是皱纹] 投稿。

  

游戏障碍被列入ICD-11,是否表明网络游戏成瘾是一种疾病?

  

据WHO官网,《国际疾病分类》中的病症经由研究人员分类,它是确定全球卫生趋势和统计的依据,也是报告疾病和卫生状况的国际标准。目前,世界各国的医生使用这套标准来诊断病症。

  

按照联合国相关公约,如果某种障碍列入了ICD,那么各国就需要把这种障碍纳入制定公共卫生战略和监测疾病趋势的范围。


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